| 课程类别 | 评分 | 难度要点 |
|---|---|---|
| 8.5 | 向量/矩阵,光照模型,渲染管线复杂 | |
| 7.5 | 组件系统,脚本编程,性能优化 | |
| 7 | 拓扑结构,材质贴图,骨骼绑定,关键帧 | |
| 7.5 | 空间感知,交互设计,性能适配 | |
| 6 | 用户研究,信息架构,原型工具使用 |
| 岗位方向 | 学历/经验 | 年薪范围 | 游戏开发/Unity工程师(初级) | 本科 0-2年 | 15-30万/年 |
|---|---|---|
| 本科/硕士 | 25-50万/年 | |
| 本科/硕士 | 18-35万/年 | |
| 本科 | 12-25万/年 | |
| 本科 | 20-40万/年 | |
| 本科/专科 | 15-35万/年 | |
| 本科/硕士 | 30-70万/年(含奖金) |
| 岗位层级 | 学历要求 | 作品集要求 |
|---|---|---|
| 本科(优秀作品) | 完整游戏Demo或技术展示 | |
| 本科/硕士 | 技术实现+美术作品,Shader/工具开发 | |
| 本科 | 多款应用界面设计,交互原型 | |
| 本科/专科 | 高质量模型/材质/渲染图 | |
| 本科/专科 | 特效影片/Reel展示 | |
| 本科(985/211/专业强校) | 作品集+实习/竞赛获奖 |